Поиск по тегу «#gamedev»

Как сделать визуальную новеллу за месяц с нуля в одиночку.

Привет, меня зовут Orikanekoi, я не особо опытный художник и геймдизайнер всяких анимешных игр. Впрочем, это совсем не помешало мне воплотить в реальность свой проект почти в одиночку.

0

PR — это растяжимое понятие. Для некоторых — это активное продвижение своих игр, как в Twitch Plays Punch Club. У других — это защитная реакция на попытки унижения на личном уровне компанией по перепродаже ключей или когда надо сделать пособие по использованию мемов во время разборок с угрозами о суде. Иногда приходится глубокой ночью писать честный отчёт и брать на себя ответственность за неудачи. Это всё примеры использования определённых принципов, про которые я расскажу в этой статье.

0

Вопрос о том, как сделать f2p-приложение прибыльным заботит многих разработчиков. И если с доходами от рекламы всё более или менее понятно, то как нужно продавать внутриигровые предметы ясно не всем.

Ведущий аналитик сервиса devtodev Василий Сабиров написал для DTF колонку, в которой рассказал о том, как устанавливать цены на товары в f2p-играх и организовывать магазин.

0

 Доклад Стивена Джаррета (Stephen Jarrett) из King. Спикер рассказал о том, как компания вдохновляет гейм-дизайнеров на создание крутых продуктов.

0