Звук в геймдизайне.

Немного о себе

У меня за плечами 12+ лет работы с Композиторами и Звуковыми дизайнерами на позиции Геймдизайнера. Более 100 мелодий для выпущенных игр (ГД), а также несчетное количество звуков. А еще, так получилось, что два моих близких друга Звуковые Дизайнеры и Композиторы, у которых в портфолио более 150 выпущенных проектов. Поэтому я хорошо знаю эту кухню с обеих точек зрения и хочу поделиться с вами опытом.

С чего начать?

Отмечу, что многие геймдизайнеры ошибочно считают, что звуковое сопровождение их не касается. Это очень распространенное заблуждение, от которого страдают проекты, исполнители (композиторы и звуковые дизайнеры), и в конечном итоге, игроки. Работой со звуком с точки зрения постановки задачи и приемки результата должен заниматься Геймдизайнер или носитель вижена игры (vision).

Поэтому начать стоит с Прототипирования. Вы должны знать, чего вы хотите, точно так же, как вы прототипируете у себя в голове арт и игровые механики, вы должны слышать свою игру.

Выбор исполнителя

Композиторы/Звуковые дизайнеры (для удобства далее — Композиторы) бывают очень разные. Я не зря говорил о прототипировании выше, когда вы знаете как будет звучать ваша игра, вам легче будет выбрать композитора исходя из его портфолио. Просмотрите предыдущие работы, они не отражают всего потенциала исполнителя, но по крайней мере могут служить начальным ориентиром.

Побудьте немного детективом, найдите личные профили исполнителя в соцсетях, посмотрите его вкусовые предпочтения, это поможет наладить общий язык и быстрее находить подходящие примеры.

Узнайте, что думают об исполнителе другие, насколько добросовестно он исполняет свои обязанности. Понятное дело, что в нашей среде нередко находится место злым языкам и клевете, но тем не менее у вас будет хотя бы какое-то общее понимание. Плюс поговорите с Композитором 5 минут, чтобы самому составить о нем впечатление.

Цена. Многие опытные Композиторы стоят существенных денег, а бюджет как всегда минимален, правда? <img draggable=«false» alt="

RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...

Понравилась статья?

Поддержи нас, чтобы мы создавали больше полезных ресурсов!

Случайная статья